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标题: 《游龙英雄》项目组:格斗游戏讲究的就是一个爽 [打印本页]

作者: shunzi    时间: 2014-12-17 22:00
标题: 《游龙英雄》项目组:格斗游戏讲究的就是一个爽
【17173专稿,未经授权请勿转载】
提到格斗游戏加腾讯,你第一时间想起的可能是DNF。如今腾讯游戏不单单要在PC端占据强势地位,除了已经拥有的多款腾讯游戏自研的产品之外,由银汉游戏研发的《游龙英雄》与腾讯游戏合作,希望继续巩固移动端格斗游戏的地位。
17173在TGC现场对银汉游戏高级副总裁邝小翚、腾讯游戏移动游戏产品部副总经理刘铭、腾讯游戏移动游戏产品部副总监刘吉磊进行了独家专访。
前期体验就是一个爽 手游也要讲究代入感
格斗手游正在变得越来越重度,玩家对于游戏的要求也越来越高。正是基于这样的原因,此前以《时空猎人》为玩家所知的银汉游戏,正式在TGC上放出了全新的格斗手游《游龙英雄》。
银汉游戏高级副总裁邝小翚表示,我们发现玩家希望能够得到一款更加自由、更爽快的,更加无拘无束的一款格斗游戏,这就是《游龙英雄》制作的基础想法。
对于一款格斗游戏来说,前期的核心玩法非常重要,首要是给玩家提供爽快的体验:比如招式上要有足够的变化、比如无CD的连贯的攻击、以及大招的释放。
除此之外,游戏的代入感对于移动游戏来说同样重要,同样能够更好的体现出格斗游戏的元素。在怪物上做了一些很特别的设计,比如在机械迷城副本中,我们可以看到一些体型非常庞大的机械BOSS,神庙区域则是非常幽暗神秘氛围,功夫岛则是充满了中国元素,比如少林铜人、扫地僧等等。
腾讯平台解决社交问题 玩家喜欢在游戏中炫实力
银汉游戏在游戏的研发上花费了心血,当然需要一个好的平台来进行运营和推广,腾讯平台成为他们的首选。除了腾讯平台对于手游一直有很高的品质要求之外,最直接的一点是,腾讯平台一直在社交上有很大的优势,腾讯庞大的关系网络能够很好的解决游戏社交方面的问题。
通过腾讯平台,能够很好的解决玩家觉得格斗手游都是一个人在战斗的感觉。
腾讯游戏移动游戏产品部副总经理刘铭表示,腾讯方面也有很多动作游戏的发布的经验,我们更看重玩家有追求度的体验,格斗用户的个性化释放的角度,进行了打磨和准备。我是可以放肆格斗的,这个是其他格斗类没有达到的高度。
“有个简单的例子,我们发现《游龙英雄》的玩家会很愿意通过微信和手Q来分享自己的战力。这样就形成了很好的互动体验。”邝小翚说。
而在运营方面,不单单是平台在起作用,腾讯游戏还将充分利用自己在用户调研反馈上的经验,帮助游戏成长,让玩家和用户在游戏一直有好玩的东西,一直都有所追求。腾讯游戏移动游戏产品部副总监刘吉磊表示,当然泛娱乐方面我们也在规划中,不排除电影、小说之类的尝试,这也是腾讯游戏的优势所在。




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