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Kabam推格斗手游[漫威英雄格斗赛] 试水欧美市场

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发表于 2014-12-17 21:30:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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在欧美市场,我们可以看到大量的三消游戏和策略游戏,但却很少有欧美开发商选择做MMO、ARPG或者格斗游戏。不过,12月11日Kabam推出的这款Marvel Contest of Champions(《漫威英雄格斗赛》)则刷新了格斗手游的空白,发布一天之内就迅速登上了美国iPhone**榜第三,而且截至发稿时,已经成为美国iOS收入榜第29名。
Kabam公司向来以战争策略游戏出名,而且最近几年又非常喜欢拿IP,比如《霍比特人》、《速度与激情》以及《指环王》等都取得了非常不错的收入表现,而前几款IP作品都是借着此前《卡米洛特王国》战争策略式的玩法。那么,我们不妨看看Kabam是如何在欧美吃‘格斗游戏螃蟹’的?
游戏制作质量
在这款作品中,Kabam可以说在游戏画面和音效制作方面下足了功夫,把漫威旗下的经典角色做到了惟妙惟肖,而且游戏任务地图的设定是科幻太空风格,让玩家仿佛身处浩瀚的星际,而在格斗场景中,招式攻击和防御的打击感很强,配上对应情景的音乐,可以获得非常不错的格斗游戏体验。(所以该游戏包体达到了280MB)
游戏的玩法
从游戏名称我们可以看出该游戏的核心玩法:那就是格斗。在操作方面,玩家只需要点击和划屏即可实现进攻和防守操作,在技能设置方面,《漫威英雄格斗赛》并没有做出特别复杂的技能设置,而是给每个英雄一个特殊技能。和此前Nekki的《暗影格斗》不同的是,该游戏没有采用虚拟摇杆设定,而是划分了左右屏幕,点击左边屏幕可以进行防御,划屏可以向后闪避;而右边屏幕的操作,点击可以攻击,划屏可以进行招式攻击(招数较少),长按后松开可以进行重击,带来更高伤害。在技能槽蓄满能量之后,玩家可以点击一键释放技能。
由于是格斗游戏,玩家只需要点击到敌人即可攻击,所以玩家并不需要精准复杂的锁定目标。不过,随着游戏难度的增加,玩家除了需要选择适当的时机进行防守和进攻之外,还需要不断给角色升级,以获得更强的战斗力。
不过,在该游戏目前只能实现1V1的英雄格斗,而且没有特别多的花样,设计的划屏和重击,更多的是造成绚丽的视觉效果和更高伤害,并没有设计跳跃、空翻以及其他专门的特色技能,也没有设置连击或者技能Combo,不知道是老外对格斗和功夫的理解不多,还是Kabam考虑到欧美地区格斗类游戏接受度的问题故意降低了复杂度。
玩家需要不断的完成任务,直到最后击败Kang。目前该游戏推出了四季(Act,未来会推出更多),每季有四章,每个章节有不同的关卡,玩家可以收集资源(ISO-8),击败不同的敌人,完成每个章节都会奖励‘水晶’,用来获得英雄和资源,资源可以用来升级英雄。另外,该游戏提供了很多玩家比较习惯的地图探索式任务,每个任务都需要耗费一定的体力,玩家可以选择购买或者等待恢复。
另外,玩家通过不断升级可以解锁携带更多英雄进行任务的能力,最高(25级后)可以带5个英雄进行战斗(依然是1V1格斗),通过任务获得的资源对英雄进行升级,在战斗之前可以选择出场的英雄。
在PVP方面,目前该游戏只推出了多人竞技场,在选定英雄之后(只能选一个)玩家与玩家之间可以通过消耗金币的方式匹配对手,战斗胜利可以获得经验和竞技场勋章,用来获得更多的英雄或者ISO-8。另外一个模式是完整竞技场,只是目前尚未开放,小编的猜测,可能会为玩家提供多个英雄竞技模式。
付费系统
在付费设置方面,该游戏增加了亚洲比较常见的系统,比如扭蛋随机获得英雄、玩家体力设置,以及付费购买5连抽和10连抽等等。游戏中,玩家可以选择通过游戏获得金币和资源,对英雄进行进化和升级,可以在体力用尽之后选择等待恢复,当然还可以付费购买游戏币和体力。
在扭蛋设置方面,该游戏提供了付费随机抽2-4星卡的功能,玩家还可以通过竞技场勋章抽2-4星卡,也可以付费购买竞技场勋章,同时推出了‘限时’折扣等促销手段。
除此之外,英雄战斗之后会受伤,玩家可以对其升级恢复,也可以选择购买道具治疗,当然,如果完成了特定章节之后,进入下一个章节是自动回满血的。和国内很多游戏不同的是,《漫威英雄格斗赛》并没有提供装备系统,也没有提供类似‘技能天赋’等设置,只需要把英雄卡升到4星即可。
社交系统
这款游戏并没有接入Facebook帐号登录,而是选择使用Kabam帐号或者苹果ID直接登录,游戏目前是全球同服(国内暂未提供下载),玩家可以在游戏中进行文字聊天,喊对手进入竞技场战斗等等。
试水欧美格斗游戏市场
在游戏制作质量上,《漫威格斗英雄》达到了相对较高的水平,而且,Kabam凭借此前积累的用户量和资金,可以在市场营销成本极低的情况下为该游戏进行内部的交叉推广,而且在欧美市场尚未有更多团队尝试格斗内容的情况下,该公司这款试水之作值得所有人期待。
不可否认的是,漫威IP在欧美具有非常大的影响力,而且Kabam对于著名IP新玩法的尝试也为手游开发商们提供了更多的参考,一旦该游戏在美国流行开来,未来或许会有更多的格斗手游出现。
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